Leer el mito japonés de las estrellas Orihime e Hikoboshi y luego construir en el plano cartesiano las constelaciones a las cuales pertenecen.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Reconocer y realizar rotaciones de figuras sencillas en el plano cartesiano.
Crear una constelación sobre un plano cartesiano.
Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Completar un crucigrama relacionado con el universo y sus elementos.
Aprender a ubicar puntos en el plano cartesiano a partir de una constelación.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Reconocer la importancia de los mapas y su uso en diferentes contextos.
Cuento sobre cómo se conocieron la hechicera Mae (investigación/experimentación) y el zorro Antón (análisis).
Transformar figuras tridimensionales en figuras bidimensionales.